44:57
Oct 27, 2018
Episode 74: 美国的文化西部与真实西部:Red Dead Redemption 2
本期是一个小插曲。我和重轻老师一起像过年一样玩了刚发售的游戏:_Red Dead Redemption 2_。这只是一个开始,我们只能看到一个西部世界徐徐展开的一条小缝隙。必须提醒听众,真实的西部和文化上的西部,九成九不是一回事。
49:52
Sep 21, 2018
Episode 73: 失落的地平线:西藏题材总也搞不好?
对很多有权势的文艺人来说,西藏题材是一种梦想。之所以总是处理不好这一题材的原因,则在于过分肤浅和猎奇,此外也更是因为西藏文化中有「扶不起来」的东西。
51:18
Aug 26, 2018
Episode 72: 罗马的光荣与殉难:圣徒、P 区及其它(七)
罗马作为万城之城,昔日帝国的荣光已经消退得差不多了,剩下的就是天主教中心的氛围。而这个氛围得以支撑的东西,就是殉难。
46:27
Aug 26, 2018
Episode 71: 罗马的光荣与殉难:圣徒、P 区及其它(六)
罗马作为万城之城,昔日帝国的荣光已经消退得差不多了,剩下的就是天主教中心的氛围。而这个氛围得以支撑的东西,就是殉难。
42:43
Aug 26, 2018
Episode 70: 罗马的光荣与殉难:圣徒、P 区及其它(五)
罗马作为万城之城,昔日帝国的荣光已经消退得差不多了,剩下的就是天主教中心的氛围。而这个氛围得以支撑的东西,就是殉难。
46:35
Aug 26, 2018
Episode 69: 罗马的光荣与殉难:圣徒、P 区及其它(四)
罗马作为万城之城,昔日帝国的荣光已经消退得差不多了,剩下的就是天主教中心的氛围。而这个氛围得以支撑的东西,就是殉难。
59:10
Aug 26, 2018
Episode 68: 罗马的光荣与殉难:圣徒、P 区及其它(三)
罗马作为万城之城,昔日帝国的荣光已经消退得差不多了,剩下的就是天主教中心的氛围。而这个氛围得以支撑的东西,就是殉难。
30:29
Aug 26, 2018
Episode 67: 罗马的光荣与殉难:圣徒、P 区及其它(二)
罗马作为万城之城,昔日帝国的荣光已经消退得差不多了,剩下的就是天主教中心的氛围。而这个氛围得以支撑的东西,就是殉难。
50:32
Aug 26, 2018
Episode 66: 罗马的光荣与殉难:圣徒、P 区及其它(一)
罗马作为万城之城,昔日帝国的荣光已经消退得差不多了,剩下的就是天主教中心的氛围。而这个氛围得以支撑的东西,就是殉难。
58:37
Jul 22, 2018
Episode 65: 陷入虚无主义泥潭:才华不够
这期有点丧,不过回归电影了。当然,听众觉得对的就接受了,不对的自动也就屏蔽了。
1:43:40
Jun 10, 2018
Episode 64: 编织有意义的网:从杂志到《底特律:变人》(有剧透)
温饱以后,人类似乎主要干的事情就是编织一个有意义的网,然后局在其中,持盈保泰。
1:08:57
May 28, 2018
Episode 63: 为什么我们很多人对星战系列电影无感?
星战系列的核心要素是成长和正邪转化,这对于我们中国人来说实属文化上的陌生。而漫威宇宙就是简单的喧闹,一切都很讨喜。
1:11:14
May 14, 2018
Episode 62: 叙事中的南明历史:君臣士民
朱由崧、吴三桂、徐枋、柳如是,皆是在后期叙事中建立起来的人物形象,目的不是讲故事,而是价值判断。
1:18:44
Apr 26, 2018
Episode 61: 叙事中的南明历史
不管火还是不火,南明是一个相当晦暗的话题,因为其中充斥着和现代主流历史叙事所不容、且相当尴尬的情感对错和纠缠。
1:27:35
Apr 23, 2018
Episode 60: 游戏魔性:对公平的诉求
游戏的好玩,或者说魔性到底在哪里?是奖励机制,还是对抗中的原始快感?讨论下来发现,是因为体验到了公平,且是生活中得不到的公平。
1:08:42
Mar 16, 2018
Episode 59: 游戏叙事未来:信息的重新组合(下)
游戏中是否要叙事,始终是一个尴尬的问题,但是未来游戏有可能重新定义叙事,因为叙事本质上是信息的编码和保存。
59:02
Mar 16, 2018
Episode 58: 游戏叙事未来:信息的重新组合(上)
游戏中是否要叙事,始终是一个尴尬的问题,但是未来游戏有可能重新定义叙事,因为叙事本质上是信息的编码和保存。
55:58
Feb 24, 2018
Episode 57: 妖猫传:主观上填充不了焦灼的饥饿感
观众在观看影片的时候,通常先要求满足自己多年来观影缺失带来的焦灼空腹感,所以不愿意细细品味,渴望狼吞虎咽。
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